標題: 深入瞭解背後故事 《魔女隨堂測驗》設計團隊專訪 Part II
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風闇
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發表於 2011-2-16 00:58 
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由皇晟科技開發、英特衛代理的《魔女隨堂測驗》上市之後好評如潮,年前對遊戲設計團隊所做的專訪,更是引起玩家們的廣泛討論與好奇,並且期待能更進一步瞭解這個來自台灣、由女生組成的獨一無二開發小組,因此,特別向設計團隊進行了第二次的專訪。


Q:請問開發《魔女隨堂測驗》共耗費多少人力與時間?
蕗:大約一年。主要成員為三位企劃兼美術和一位程式;背景以及音樂的部份是採用外包的方式,外包大約共找了五個人。

Q:可否分享一下《魔女隨堂測驗》在美術上付出心血?
蕗:人物設計以及場景設計部分算是下蠻多苦心的。除了主要角色外,因為《魔女隨堂測驗》設計了很多很有個性的 NPC(笑),在設計時總是在想要如何畫出不同個性及類型的角色,且能夠讓玩家印象深刻。雖然有花了一點時間,但設計角色的香草並沒有給我太大的限制,自由發揮,所以整體上來說算是畫得蠻開心的。


  在整個場景設計及介面部分,主要是由小花魚負責。不論是城鎮裡的建築,或是戰鬥場景等,都是由小花魚一手包辦的。小花魚的辛苦與用心,相信玩家們在玩遊戲的同時一定感受得到。希望有玩《魔女隨堂測驗》的玩家們,在努力勇闖關卡,追求帥哥們的同時,也記得用心觀賞小花魚設計的場景。

Q:在遊戲中音樂試圖為玩家營造出什麼樣的氣氛呢?
香草:符合情境的氣氛。音樂真的是非常重要的,特別是在重視聲光音效的遊戲中,輔佐合宜可以讓玩家更融入劇情。但有時必須讓玩家注意台詞時,我會故意停下音樂,玩家留意到音樂停止的時候,焦點就會放在文字上。

Q:在製作遊戲的過程中,有沒有什麼特別有趣、或者困難的地方?
蕗:有趣的部份…大概是測試的時候吧?看著自己設計的角色與扮演主角的自己對話,文字再搭配上表情變換,心裡真是有說不出的感動!有時候還會被自己設計的台詞逗得發笑,負責主要劇本的香草常常在測試遊戲的時候對著螢幕噗哧的笑了出來(爆料)。

Q:可否談談您投入遊戲產業的經驗?
香草:《魔女隨堂測驗》是我們第一款商業遊戲,在這之前只有以遊戲製作軟體製做小遊戲,並在網路開放下載。因為是很陽春且畫面虛弱的迷你遊戲,所以請不要好奇。

Q:在遊戲內容方面哪些是最讓自己引以為傲的部份呢?
香草:為了讓大家可以輕鬆遊戲,把遊戲當作休閒,所以閱讀劇情時不用太費腦筋,不需要強記一堆專有名詞或是像背書一樣費勁理解遊戲世界觀,主角會慢慢帶玩家踏入遊戲世界。

  另外,遊戲配角我們也費了一番功夫,一般來說配角只有輔佐主角群劇情的存在價值,但配角也有自己的人生,在自己人生中他們也是主角,所以玩家操作主角進行劇情時,也可以協助配角,成就他們的戀愛…遊戲中有三對可以配對的未滿戀人,如果製作時還有餘力,其實我還想安排更多配對(笑)。


Q:遊戲的類型相當多,為什麼會選擇冒險類來製作?未來是否有計畫開發其它類型的遊戲?
蕗:市場上的女性向遊戲大多還是以文字戀愛類型為主,我們是覺得除了劇情之外,遊戲性也很重要,所以才添加了冒險及養成等元素進去;也有考慮到部分女性玩家可能不大擅長玩這種類型的遊戲,所以戰鬥部分也設計的比較簡單,最主要還是以戀愛冒險跟養成為主。

  下一款我們是打算設計男生也可以玩的遊戲。目前還在討論中,可能會以動作遊戲為主,其他部分就容我們保密了(笑)。

Q:最後,可否對台灣玩家說些話,希望台灣玩家未來如何體驗《魔女隨堂測驗》
香草:主角的身份是貼近玩家的台灣平凡女孩,請跟著主角一起踏入不可思議的魔法世界,由淺入深解開遊戲世界謎團,並幫助主角得到幸福吧!

轉自--遊戲基地