他們也點出《少女兵器 Web》最獨特的機制,大概非各戰鬥單位的行動模式莫屬了,大部分的棋盤戰鬥,都會有固定兵種的移動與攻擊範圍,然而考慮到 GA 們的原型機本來就出自二戰與現代兵器,光是原機體的性能就難以相提並論,因此除了能力值的平衡與特性的拿捏之外,也利用了移動範圍/攻擊範圍來表現出 GA 們的差異化;此外在該遊戲中並沒有所謂的相剋,而是以戰鬥單位自身的能力來決定對空與對地的強弱,讓 GA 的培育有更大的彈性空間存在。
製作團隊的美術設定進行新角色設計(松崗科技提供)
對於遊戲開發過程中「數值能力設定」部分印象深刻的製作團隊表示,一方面希望抓到這些由 ZECO 精心設計的各 GA 戰鬥特色,一方面卻又不能僅為了表現特色而造成遊戲失衡,光是各 GA 的數值在最初設定的時候就做過好幾次的變動,最後才按照現在的數值規則定了下來;另一個印象深刻的,是為各 GA 所做的角色任務,由於直接抓人物設定又要在任務數量內完成的故事真的比較有限,製作團隊說:「我們卻又希望讓不同階級 GA 的差異性明顯,因此由兩位成員分別負責撰寫 S 跟 A 的任務對話,不過完成後,對話內容似乎往往會出現『一些些』暴走的跡象……嗯,一定是錯覺而已。」
問到在《少女兵器 Web》名為「征戰」的頁面,製作團隊表示「征戰」這個頁面,是集結了「滿足玩家的挑戰欲」、「給予玩家成就感」以及「依序漸進的故事」而誕生的系統,在遊戲中玩家除了與 GA 們的互動之外,還存在著原創的主線故事,在「征戰」之中,玩家能夠在闖關的過程中一面參與主線劇情的行進,藉此對整個世界觀更加親切與熟悉。特別之處在於兩位秘書也會於主線劇情中參與,讓祕書並非架空的放置物,而是與「指揮官」最為相知相惜的存在。
遊戲畫面
目前為止《少女兵器 Web》已在遊戲中推出了 21 名 GA 的角色,而依照預定官方將讓《GirlArms 少女兵器圖鑑》以及《少女兵器Ⅱ~可蘿嵐的現代秘錄》兩本圖鑑中所登場的 GA 們陸續於遊戲中出現,另外 ZECO 也將為遊戲特別繪製新 GA。