標題: 《萌谷帝國》5 月底在台封測 專訪製作人鼓勵盡情嘗試職業樂趣
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風闇
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發表於 2011-5-8 19:28 
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由宇峻奧汀自製研發的新款線上遊戲《萌谷帝國 Online》即將於 5 月 30 日在台展開萬人封閉測試。遊戲製作人孫守頤近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,深入剖析《萌谷帝國 Online》研發想法,包括東之國、西之國兩大陣營與職業設計想法,加入可愛動物車、以家族為核心等。

  談到《萌谷帝國 Online》的命名,孫守頤表示,想要研發《萌谷帝國 Online》這樣的題材是在 2009 年的時候,當初開發《火鳳三國 Online》的過程中,就想到開發動物車的想法,寵物既是 NPC 又是建築物、還會走路,讓玩家可以帶著動物車去到處冒險,確定此概念後,就想到未來要如何宣傳這款遊戲,由於動物車想到逐水草而居,就想到「蒙古」,就想到取個有趣的諧音字「萌谷」,加上「萌」字切中遊戲的可愛風形象,最後就決定叫《萌谷帝國》了。
可愛的動物車與寵物
◆ 東之國、西之國兩大陣營
 
  《萌谷帝國 Online》設計有東之國、西之國兩大陣營,孫守頤表示,會如此設計一方面是希望讓玩家有競爭性,未來遊戲將會有競爭的場合,例如戰場、競技場等,另一方面遊戲企劃希望兩大陣營能有明顯不同的風格,因此在場景外觀上面一邊是東方仙武俠、另一邊是西方奇幻,將兩個不同感覺的陣營放在同一個遊戲世界中。
遊戲製作人孫守頤
  當巴哈姆特 GNN 問到《萌谷帝國》是否會有 PvP 設計時,孫守頤表示,《萌谷帝國》計畫會在較後面才開放 PvP,會是針對高等玩家的設計,主要是考量到不少玩家在升級、打副本時,不希望被強制 PvP 打擾,因此會等到後期、最高等玩家封頂後,才會開放 PvP 地圖,想要嘗試 PK 的玩家可以選擇進入這張地圖,接受強制 PK, PK 也將會設計相關獎勵與相對應的聲望。

◆ 鼓勵玩家嘗試職業樂趣

  在《萌谷帝國 Online》中,目前東之國具有劍客、天師、僧侶、忍者等四個職業,而西之國則有騎士、法師、牧師、獵人,孫守頤指出,在職業設計上研發團隊並沒有特別鼓勵玩家 PK,也不禁止玩家在東、西方都創角色,而雙方陣營的職業是採取不對稱的設計,主要是他們希望每個職業的特色都能更加明顯,而不希望因為東方玩什麼職業、西方就要玩什麼相似特性的職業,他希望兩邊玩起來有不一樣的感受。
忍者劍士
僧侶天師
  孫守頤表示,在設計職業時鼓勵玩家嘗試是一大重點,遊戲同樣具備升級、配點屬性與技能樹的設計,而《萌谷帝國 Online》特別讓玩家每一天都能免費重置點數一次,這就是希望讓玩家有機會盡量嘗試,例如打副本、解任等可以嘗試不同的職業屬性,也希望藉此讓玩家可以盡情研究、使遊戲變得更加耐玩。
牧師獵人
法師騎士
  他舉例,像僧侶這個職業某一系是非常具有坦的屬性,另一系則是補的屬性,這樣玩家就會討論下副本到底僧侶要坦還是要補比較好,加上每天都能重置點數,玩家就可以做嘗試。

  孫守頤說,他們在職業戰鬥上也嘗試了特別的設計,例如有的職業用普攻打怪,但如果玩家適時切換角色身上的狀態,整體輸出就會高很多。像僧侶的近戰攻擊若是玩家先開虎靈氣一直打,然後到適當時刻切換成龍狀態來攻擊,就會提升攻擊輸出。而像忍者是高閃避職業,玩家有機會在極短時間內閃避怪的攻擊,這就考驗玩家的臨場反應。他們在多個職業系統中都放入一些嘗試的想法,希望來看看玩家的反應,並且測試時有看到玩家施展出一些他們從未想過的打法。
看我的厲害!
  當被問到這樣陣營不對稱的的職業設計是否會影響到平衡性時,孫守頤指出,他們在研發遊戲時是希望每次都能有進步,因此他們把這個當作課題來挑戰,希望藉由多次的測試,來掌握更多的數據來處理,希望貼近職業平衡性的需求,他們不希望遊戲無聊,因此寧可先冒著不平衡的風險來逐步調整。
鼓勵玩家多多嘗試職業的樂趣
  研發團隊曾經在四月一日愚人節公開了神拳漁者與死靈農夫兩個職業,當被問到這兩個職業未來是否真的會出現在遊戲中時,孫守頤賣關子地說,他不正面回答這個問題,只能說菁英封測玩家不會看到這兩個職業,後續則不能透露相關內容。

◆ 遊戲一大特色—動物車

  孫守頤指出,在《萌谷帝國》遊戲世界中,動物車一方面是綜合性多功能的 NPC,玩家在主城中都會看到可愛的動物車,可以進行買賣、修裝、開信箱甚至進行任務等;另一方面,遊戲中也有家族專用的動物車,當玩家家族(公會)擁有家族領地後,每個家族一開始都可以選一輛動物車,不同的動物車會帶來不同的好處,例如選擇可愛的鼠車,則有助於挖礦,當家族等級逐步提升,家族可以逐步增加動物車,目前設計可以擁有三台不一樣的動物車。而家族中的動物車不僅同樣有 NPC 功能,同時玩家還可以向動物車領取小寵物等,若是玩家不加入家族、就無法領取小寵物,這樣的設計主要是鼓勵玩家能夠與他人多一些互動。
可愛的寵物陪我冒險去!
  他說,未來寵物將會有裝備設計,讓玩家可以變換寵物的造型,但初期不會開放。玩家可以餵寵物飼料、陪寵物玩,來保持寵物的快樂度,也可以陪其他人的寵物玩或餵其他人的寵物,他們希望讓玩家在遊戲過程中能夠享受到快樂,並減少挫折。

幫羊羊拔毛!
  他透露,在第一版的動物車是屬於靜態的 NPC,但未來在家族領地中會有 BOSS 怪,動物車為了守護領地,將會來幫打。
記得要保持寵物的快樂度喔!
  至於巴哈姆特 GNN 問到玩家未來是否能擁有自己的動物車時,孫守頤說,他明白玩家會想要自己的動物車,未來小寵物有可能可以成長成動物車,來幫助玩家打怪,等到小寵物到一定等級,就會回到蛋的狀態,然後玩家開始撫養成迷你動物車,再慢慢讓牠長大。

◆ 特殊的幻種任務

  在《萌谷帝國 Online》中的副本具有 2 種難度,分為一般與英雄,而遊戲初期的六個大副本將會隨著玩家冒險的進度而逐步開放兩大陣營都可以打得到。孫守頤表示,遊戲副本設計上,希望純玩免費、不買商城的玩家也都能玩到副本內容,因此在副本一般副本玩家在不花錢的狀況下可以完整打完,至於在英雄副本方面,只要找到足夠裝備的人、也是可以挑戰,或許有時會需要比較多的時間來挑戰,但他們希望免費的玩家不會少玩什麼遊戲內容,主要在英雄副本挑戰上可能是時間性的差別。

  他表示,在副本中會有陷阱設計,而玩家若是沒有先打什麼樣的東西,副本接下來可能會有其他變化,每個副本會有四至六個王可供挑戰,研發團隊希望盡力增加副本的變化性。
在冰峰礦場進行挑戰賣力進攻
  至於在任務設計上,孫守頤表示,有的玩家喜歡做不完的任務,有的玩家則不喜歡太多任務,因此他們設計了主線任務、每日任務等多種任務內容,並在任務獎賞上做了區分,例如生產系的任務可能經驗值少、獲得的遊戲金幣多,而有的任務是可以獲得特殊聲望的,甚至討伐任務可以送商城物品等,讓玩家每天玩起遊戲都有事情可以做,並且可依照個人的需求去選擇想要的任務。

  其中,《萌谷帝國 Online》設計了特別的幻種任務,也就是在遊戲地圖上有幾個玩家必須自己去找的稀有怪,當玩家與之對話後就進入小副本進行決戰,可以獲得較好的獎賞;這些隱藏怪物出現的頻率不同,可能每天固定在某地出現,也可能一天只出現一兩個小時,就看玩家自己去討論與發掘;另外,在家族領地中也會出現定時特殊怪,也就是每個月某日可能會出現 BOSS 級怪物,要家族成員一起打。孫守頤說,這樣的設計就是希望玩家玩 GAME 能夠有特殊事件,且有一些特別的回饋。

◆ 鼓勵玩家加入家族

  孫守頤表示,家族是《萌谷帝國 Online》最大核心,玩家可以在家族領地中打怪、種植,當家族升級後,家族領地會開啟不同的地圖讓玩家去冒險,而不同的地圖將有不同的生產要素,例如擁有不同的土壤可以讓家族成員種植不同的作物;玩家在家族領地打怪時都不會受到外人干擾,而當玩家等級高、開始可以 PK 的時候,不喜歡 PK 的玩家還是可以在家族領地和平地練功。
種植作物看著親手栽培的植物長大
  至於家族也擁有 20 幾種家族技能,讓家族成員可以研究、學習,取得家族技能後將可對家族成員有所幫助。
悠閒地釣魚耶∼釣到魚了
  
  當被問到《萌谷帝國 Online》中放入內掛設計想法,他表示,在線上遊戲中很多玩家討厭外掛,但就是有人會使用,所以他們正面思考玩家玩家到底需求為何,有的人從小就很喜歡玩遊戲,但工作後常常變得沒有這麼多時間玩、無法進行遊戲的密集操作,就開始選擇使用外掛,研發團隊覺得與其玩家使用不安全的外掛,還不如由研發團隊把內掛做到最好、最安全,但內掛所提供的功能與成果絕對不會比實際用手真實密集操作來得好,例如無法做到快速切換打怪狀態、放風箏等,這只是提供有需要的玩家一個選擇。
進行團戰
團戰畫面
  最後,孫守頤指出,他認為在台灣做線上遊戲是一個追趕者的角色,玩家對國產有支持也有批評,他們雖然還不夠好,但他們懇切地希望夠追求進步,對遊戲有所挑戰,他希望《萌谷帝國》會是讓大家喜歡的遊戲,他們很積極聽取玩家在測試時的意見,會把遊戲調整到好才推出,而若有不好的地方玩家都可以直接反應;他知道遊戲設計的挑戰不會結束,他們會持續努力,也期待玩家持續給予意見。

  《萌谷帝國 Online》即將於 5 月 30 日在台展開萬人封閉測試。

《萌谷帝國 Online》官網

轉自--巴哈姆特