標題: 來趟動漫風格之旅 逐步解開空白之謎
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風闇
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發表於 2011-12-24 01:06 
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迷失城市之旅 線上新作《Soul Worker》逐步解開空白之謎

  在今(2011)年 8 月曾以《Project Soul Worker》之名曝光新作情報的獨特動漫風格線上新作,本(12)月正式確定了遊戲名稱為《Soul Worker》,更多精彩的遊戲畫面也隨之曝光!

走過遺失的異度空間─「迷宮」 返回城市
  《Soul Worker》世界觀建立在一個虛構的城市中,某日此城市受到襲擊,導致大部分的地區都成為廢墟,僅存下來的只有未知生物體,和被稱之為「缺失者」的異能力者,而在毀壞的城市中也產生了各種被稱做「迷宮」的入口。



被稱之為「Cloudream」的虛幻城市


  為了重建城市,身為「缺失者」的玩家們,必須逐一去探索離奇的事件,並進入迷宮中冒險,根據冒險的成果,就可以逐步將城市裡的各區域修復好,消失的人們也會回來。而當玩家和回來的人們對話後自然就可以的前往下一個迷宮,解決所有的事件並重建全部城市將是玩家們在《Soul Worker》的主要目標。


透過空間的鏈結,找回消失的人們



對武器投入情感力量
  就如同遊戲名稱,《Soul Worker》另一個有趣的設定,就是玩家可以對自己的武器投注情感,使其產生更強大的力量,舉例來說,如果玩家選擇了「錘槍」(外型為錘 + 手槍的複合體),其需要的情感就是「憤怒」,而「鏈劍」需要的情感是「復仇」。此外,武器的選擇未來也將會決定玩家在《Soul Worker》扮演的職業。





超有動漫 fu 的角色設定


  未來《Soul Worker》的戰鬥除了會強調角色與武器結合後產生的強大能力及必殺技,針對二人以上角色可以合力使用必殺技,創造出更威猛的力量也是本作的特色之一。





比起角色的超巨大武器設定是《Soul Worker》一大特色



動畫般的畫面和攝影機運鏡技術加入
  另外在畫面上,為了讓玩家能有身歷其境的感受,《Soul Worker》在場景裡細心營造了毀壞的建築物、電車、窗台邊的貓、倚靠著電線杆的自行車等元素,充分做出了“空城”的氣氛。

  而會配合戰鬥自動轉換視角的運鏡方式,未來也將會是《Soul Worker》的一大特色,讓玩家可以更投入遊戲情境中。

強調故事性和循環性的「迷宮」
  「迷宮」是《Soul Worker》的核心玩法,根據玩家目前進行中的劇情和選擇的模式,迷宮的難易度會有不同變化。而且即使玩家已經進行到後期的劇情,也還是可以回到初章的迷宮遊玩,當回頭玩以前的關卡時,迷宮的劇情和 BOSS 都會視情況更換,並開啟新的遊戲模式,如挑戰玩家極限的無限地城模式。







玩家每次回頭玩迷宮都會有新發現


《Soul Worker》預計 2013 年進行公開測試,現在正加緊開發腳步中。

轉自--遊戲基地