標題: RO可在網頁重現?原團隊再造夢想
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風闇
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發表於 2010-7-8 23:05 
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RO可能在網頁重現?仙境傳說團隊以《Lime Odyssey》再造夢想

  過去 RO 讓人念念不忘的美好,有可能以網頁遊戲的方式引起更多人的共鳴?由《仙境傳說》核心成員另組 SiriusEntertainment 公司打造的《Lime Odyssey》,承襲 RO 明亮可愛的世界觀和遊戲精髓,6 月由日本代理公司 GameOn在東京舉辦了製作發表會,暗示有可能結合網頁遊戲架構,帶來更具廣度的遊戲體驗。


  《Lime Odyssey》雖然是由韓國 Sirius製作,不過在音樂和插畫上都找來日本頗負盛名的作家擔綱製作(OST/光田康典,插畫/HACCAN),加上還處在研發階段時就已和日本 GameOn公司簽下出口合約,因此遊戲中許多內容都讓 GameOn 依照日本玩家偏好提出許多開發建議。

 

  

   
《Lime Odyssey》遊戲原畫


  再者,日本 GameOn公司的萩原先生表示,近幾年日本線上遊戲市場因為休閒遊戲和瀏覽器遊戲的興起,用戶在選擇遊戲風格和質量上都出現了遊玩週期偏短的變化,為了對應這樣的變化,因此萩原希望能以差異性的手法挑戰以往模式,做出用戶真正期望的東西;而兩名參與製作的日本創作者也表達了希望加入包含 SNS 社交 /網頁遊戲內容的元素,來吸引更多的玩家,因此,原先以 MMORPG 架構為基礎開發的《LimeOdyssey》,未來將可望融入網頁遊戲玩法,擴大客層。


  繼承著《仙境傳說》血脈的《LimeOdyssey》,最初在開發時,研發團隊就曾經以「自己能為玩家帶來什麼?」為概念討論,最終通過了想要再次帶來像《仙境傳說》般明亮可愛的世界,並且以 3D 的方式呈現這樣的結論,開始著手進行開發。除了酷似 RO 的世界概念,《LimeOdyssey》也十分強調「生活」理念,將職業分成「戰鬥」和「生產」兩大類,玩家如果在狩獵完想要進行製作必須先轉換成生產系職業的身分,希望藉此帶來沒入感。

  《Lime Odyssey》預定在 2011 年展開日版正式服務,目前正透過 GameOn 和原廠的合作,打造出更符合市場期待的夢幻之作。

  另一方面,由重力社(GRAVITY)推出的《仙境傳說2(RO2)》日前也以新引擎重製,並宣佈將在 2010 年 8 月份重啟測試,究竟是GRAVITY 的《仙境傳說2》正統?還是過去《仙境傳說》成員開發的《Lime Odyssey》有味道?值得繼續關注。

本篇新聞相關連結:※《Lime Odyssey》韓國官網

轉自--遊戲基地