2004 年底,奠定今日掌上型主機市場典範的任天堂,推出了繼承「Game Boy Advance(GBA)」霸業的「NintendoDS(NDS)」。以「PlayStation(PS)」稱霸桌上型主機市場的索尼電腦娛樂(SCE),也將觸角延伸到掌上型主機市場,推出了初試啼聲的「PlayStation Portable(PSP)」。掌上型主機市場從此進入兩強爭霸的時代。
N3DS 承襲 NDS 獨特的雙螢幕配置,並於上螢幕採用了堪稱是整台主機最亮眼最具話題性的裸視 3D 液晶螢幕,讓玩家不需要配戴眼鏡就可以用肉眼觀賞到時下熱門的 3D 立體效果。
N3DS 的上螢幕採用視差屏障式的裸視 3D 液晶螢幕(相關報導),尺寸為 3.53 吋,發色數由 NDS 的 26 萬色提升為 1677 萬色,解析度由 NDS 的 256 × 192 提升為 400 ×240(※),長寬比從 4:3 變更為 15:9。可透過上蓋右側的滑桿微調 3D 景深強度或關閉 3D 模式改以純 2D 顯示。
※面板解析度為 800 × 240,開啟 3D 模式時水平解析度會減半
在此簡單說明一下 N3DS 的視差屏障式 3D 立體顯示螢幕的運作原理。所謂的視差屏障式 3D立體顯示螢幕,是在螢幕表面設置稱為「視差屏障(ParallaxBarriers)」的縱向柵狀光學屏障,透過觀看角度的差異讓左右兩眼接受不同影像產生視差達成立體顯示效果。目前主流的設計是以另一層可控制透光與否的柵狀黑白液晶薄膜來充當視差屏障,如此一來就可以自由開啟或關閉。
由於視差屏障的方向必須與雙眼垂直才能提供 3D 效果,如果螢幕只提供縱向屏障,就只能在橫拿時提供 3D 效果,向左或向右轉 90度直拿時就不行,N3DS 即屬於此類。因此以往在 NDS 上常見的直拿縱向顯示應用,未來在 N3DS上會受到一些限制(※)。雖然有部分視差屏障式 3D 立體顯示螢幕可以透過切換屏障圖樣來提供縱橫兩方向的 3D 效果,不過 N3DS 並未採用。
※直拿時無法呈現 3D 效果,僅能顯示 2D 影像
透過特殊構造的裸視 3D 液晶螢幕,N3DS 提供了以往掌機所未曾有過的 3D立體效果,不用配戴眼鏡等額外裝置,就可以看到如同浮出或深入螢幕般的 3D 立體影像,對大多數人來說都是相當新奇的體驗。其實這類的裸視 3D技術問世已久,像小時候大家幾乎都看過的立體墊板就是其中之一(柱狀透鏡式),不過立體墊板只能看到靜態圖像,N3DS 帶來的是更鮮活的動態影像。
不過 N3DS 的裸視 3D 立體顯示也帶來一些副作用,最容易被察覺的就是 3D 模式下極度狹窄的可視角。由於視差屏障式 3D立體顯示螢幕是靠左右眼不同的觀看角度來呈現 3D 效果,因此只要觀看的角度一有偏差,左右眼就會無法看到正確的畫面而導致 3D效果消失,並出現跳動、明暗不均與疊影的現象。實際遊玩時容許的觀看角度大概只有 10度上下,晃動得比較激烈時畫面很容易會跳掉,需要運用到動態體感操作的遊戲更是明顯,需要調整一下遊玩的方式才能適應。
另外,每個人對於 3D 立體顯示效果的接受程度不一,有些雙眼視力差距比較大的人會比較難以感受到 3D效果,對視力發育尚未定型的幼兒來說也有部分潛在風險,這些都是遊玩前必須事先注意的,說明書中也都有詳細記載。真的無法適應的玩家,也可以選擇關閉3D 效果來遊玩。
NGP 螢幕在尺寸與畫質上都明顯勝過 N3DS,大尺寸的 OLED螢幕提供大幅超越以往掌機的亮麗畫面,實現了可攜式高解析度影音娛樂的訴求。N3DS 螢幕則是具備無可替代的裸視 3D 立體顯示功能,不用累贅的3D 眼鏡就能隨時隨地享受 3D 立體影像在手的樂趣,這點可說是一般家用 3D視聽設備所無法提供的。兩者在螢幕的表現上算是各有千秋,勝負端看個人的喜好而定。
◆ 操作介面
N3DS 的操作介面大致上承襲了 NDS 的設計,包括基本的十字鍵與 A / B / X / Y / L / R 鈕,新增目前 3D遊戲操控主流的類比滑墊,並擺在原本十字鍵的位置上,表明未來將以類比輸入為主的趨勢。之外還整合了與 Wii 遙控器 + Wii動感強化器同等的加速計與陀螺儀感應器,除了支援傾斜移動旋轉等動態操控方式之外,還可以與 3D 攝影功能整合,提供 3D立體擴增實境玩法。觸控螢幕部分沒有改變,同樣沿用 NDS 的電阻式單點觸控螢幕,支援以觸控筆為主的筆觸輸入。